时至今日,借着甲游“机甲”这一“男人的部机浪漫”,已经成为了文艺创作界的戏想经典题材。而对这一久经时间考验的聊聊经典题材,各路创作者也对“机甲”这一概念,人类产生了各自不同的借着甲游创作理解。
比如欧美制作人笔下的部机机器人更像是纯粹的大型装甲器具,在很多时候也仅仅被视为一种兵器或工具而存在,戏想很难看作是聊聊角色的一部分;而日本制作人则习惯将机甲当做“人”的延伸,其设计上也多带有部分宗教神学元素,人类由此表现人在驾驶机甲后有如人性到神性一般的借着甲游“升格”,这样的部机机甲几乎同角色本身视为一体,可以展现出情绪化、戏想人格化的聊聊一面,而非某种纯粹的人类战争机器。
(图片来自游戏《机甲战魔 神话之裔》,点击链接即可进入游戏商店页面查看详情>>)
而不同的制作理念,也催生出了机甲品类不同的审美受众,这也让整个机甲品类得以百花齐放,比如在游戏业中,便诞生了不少经典的机甲游戏系列。
比如FS社的《装甲核心》系列,就在多年间培养了一大批粉丝,而曾在该系列中负责过多部作品制作的佃健一郎,也在几年前为玩家们端上了《机甲战魔》,向玩家阐释了其个人对机甲作品的诸多理解。
在一开始,佃健一郎纯粹是因为看到NS平台上的机甲游戏偏少,于是他打算借由《机甲战魔》这一新IP,让NS平台的玩家也能感受到机甲作品的魅力。在那时,他结合了自己曾制作过RPG与《装甲核心》系列的经验,并邀请了曾参与过《超时空要塞》、《装甲核心》等作品中机甲设计工作的河森正治来负责《机甲战魔》的机甲原型设计。
就结果来看,这一作的确赢得了不少机甲粉丝的喜爱,也为作品吸引了相当多的粉丝,乃至当IGN对这款游戏打出低分时,一些玩家怒斥IGN“根本不懂机甲”,而这样优秀的口碑表现也给予了佃健一郎推进续作的底气。
基于前作的优秀表现,《机甲战魔 神话之裔》在很大程度上沿用了许多前作的成熟设计,并在此基础上令游戏变得更显进步。比如这一次,佃健一郎与整个团队力求遵循“由人类直接穿戴”的类似“战甲”的视觉表现。
而整体的机体设计则在在遵循河森正治的机甲概念设计风格上,通过优化部分机体细节让战甲变得更具设计感,更加帅气。
而在玩法上,《机甲战魔 神话之裔》也继承了前作的诸多玩法元素。技能与武器自定义仍然是本作的重点,战斗与Build上的高自由度依旧是本作的核心卖点之一。而在此基础上,本作为了凸显由人直接穿戴的“战甲”的特点,游戏增强了玩家的整体机能,尤其在灵活性上,增强了战甲的位移效果与动作细节表现,让机甲拥有了更强的机动性。
应该说,在玩法上,《机甲战魔》无疑拥抱了当下业界更为新潮的玩法元素。而整个游戏的主题,也建立在“时代发展”这一命题之上。尤其在《机甲战魔 神话之裔》中,佃健一郎更是进一步深入了这一命题。
在他的介绍中,《机甲战魔 神话之裔》所主要展现的,便是子子孙孙们所打造的未来。这是一个科技与科学高度发展的时代,正如现在我们所经历AI的高速发展一样。但对佃健一郎而言,这样的时代却也有忧患所在:科技的高速发展,究竟能让人类掌握新技术,还是会让人类反过来被新的技术所掌控?
对科幻领域的作品而言,这一主题虽不算独特,但却十分永恒。
几十年前的科幻作家们便在这一命题上向未来提出过种种疑问,到今天,像佃健一郎这样的科幻游戏制作者也陷入到了这样的迷茫之中。而针对这一命题,无数科幻创作者也都给出了自己的解答,佃健一郎也在迷茫后给出了自己的答案:“当你意识到自己有可能被技术牵着走时,一个追求科技进步与生命意义和谐共存的时代便会来临”。
而佃健一郎,也将这份迷茫后得出来的答案,化为了其新作《机甲战魔 神话之裔》的主旨。而想要体会这一回答背后的真意,恐怕需要等9月5日游戏发售后在作品中一探究竟了,感兴趣的老哥们可以点击链接前往Steam商店页添加愿望单>>
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