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育碧前总监谈开放世界设计 应放权玩家制造混乱!

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据《Edge》杂志近日报道,育碧应放曾参与《刺客信条3》《孤岛惊魂4》开发的前总权玩资深游戏制作人 Alex Hutchinson 在接受采访时表示,开放世界游戏的监谈家制魅力在于给予玩家自主权,并创造足够多的开放混乱和荒诞情境。他认为,世界设计开发者应放弃对节奏的造混严格把控,转而营造出一种“滑稽剧般”的育碧应放体验。

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Hutchinson 表示:“在开放世界游戏中,监谈家制一旦放弃作者式时间控制,开放把主导权交给玩家,世界设计就像设置一个潜在的造混笑点场景,然后让事情自然发展。育碧应放它就变成了互动式的前总权玩喜剧,这样反而更有趣”。监谈家制他强调,这类游戏的关键在于让玩家沉浸在一个带有讽刺意味的世界中,主动发现荒诞、怪异、甚至带有过度后果的情境。

随着《刺客信条:影》《天国拯救2》《死亡搁浅2》等新作的发布,开放世界类型依旧备受欢迎。Hutchinson 也指出,育碧在构建系统性玩法和自由探索方面具备较强优势,例如《孤岛惊魂》系列中就经常出现意料之外的战斗场景和幽默桥段,增强了游戏的自由度与趣味性。

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